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《Beyond:兩個靈魂》創意總監David Cage來台談開發,還有體驗版搶先玩

等了三年,《Beyond:兩個靈魂》終於來啦!

一個女孩,一出生就與一個神祕靈體緊密相連,外界看到是一名擁有未知能力的女孩,對她來說,只不過是讓自己踏入一場風暴,而且就此改變一生。Quantic Dream 繼《暴雨殺機》(Heavy Rain)後,再度推出 PS3 新作《Beyond:兩個靈魂》,現預定 10 月開賣。日前 SCET 邀請創作總監 David Cage 來台進行旋風式訪問,現場除暢談新作開發祕辛更搶先釋出了體驗版供與會人士測試。

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同樣是強調劇情結構,營造電影風格的創作,不同於《暴雨殺機》講述 4 個人在 4 天內牽扯的連環殺人事件,《Beyond:兩個靈魂》闡述了女主角 Jodie 從女孩、少女到成為女人的 15 年漫長歲月。

遊戲的背後是….

200 多名工作人員,160 名演員,100 多名分布在亞洲的相關人力,2,000 萬歐元的製作費,10 個月的動態演出捕捉拍攝,3 年製作時光,Quantic Dream 挾帶賣出 300 多萬套的《暴雨殺機》成功模式,再度推出《Beyond :兩個靈魂》。邀來曾參與《全面啟動》 、《X 戰警》的人氣女星 Ellen Page,以及《殺戮戰場》、《蜘蛛人》的 Willem Dafoe 兩人主挑大樑,分飾女主角 Jodie Holmes 與專精研究 Jodie 神祕能力的政府科學家 Nathan Dawkins。

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儘管製作團隊有兩名當紅好萊塢影星坐鎮,David Cage 強調整體製作費相較於其他知名大作動輒 4,000~5,000 萬歐元而言,算是相當低廉。他神祕地笑著說,請來好萊塢大人物的方法,除了拿著大筆金額去找他,還可以想辦法吸引他主動參加!

談到《Beyond:兩個靈魂》不得不談一下原本的配樂師 Normand Corbeil。

與 Quantic Dream 長期合作的 Normand Corbeil 才剛因著《暴雨殺機》屢屢受獎肯定廣受好評,誰知道卻在接下本作配樂工作後於 2013 年初因胰臟癌去世。後來才由《刺客教條 3》配樂師 Lorne Balfe 接手完成,並請來與他長期合作的金獎配樂師,也是「獅子王」、「黑暗騎士:黎明昇起」等好萊塢大片的 Hans Zimmer 聯手,並在倫敦完成錄音。

《Beyond:兩個靈魂》到底要玩啥?

《Beyond:兩個靈魂》顧名思義,就是女主角 Jodie 體內同時住著自己的,還有一位名叫 Aiden 的靈魂;以靈體存在的 Aiden,身分不明,個性不明,立場不明,不像其他角色擁有既定的個性框架,Aiden 的個性和表現完全取決於玩家抉擇,無論是乖順還是造反。

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整個遊戲裡面,沒有實體又可以任意穿梭的 Aiden 強到根本作弊,小至移動紙張,大到把破壞直升機都綽綽有餘,還能侵佔人體,讓對方自殺或開槍襲擊隊友,甚至可以形成防護網避開彈擊或減輕墜落時的傷害。雖然 Jodie 也會嫌 Aiden 沒事在搗亂,但只要 Jodie 遇上麻煩,幾乎都能聽到她會立馬選擇向 Aiden 求助,這點不能看出兩人之間的關係結構,以及 Jodie 相當依賴 Aiden 的一面。

不過,再怎樣強悍的 Aiden 仍然是寄生在 Jodie 的靈體,既然是靈體就無法自由移動,所有活動範圍僅有 Jodie 為中心畫出的一個同心圓;範圍長短與否關乎 Jodie 年齡以及當下的情緒強度判定。舉例來說,Jodie 只要情緒低落,恐懼甚至是年幼時期,都無法與 Aiden 距離太遠,反之,只要 Jodie 情緒高亢或憤怒狀態,Aiden 都能獲得更大的行動範圍。

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Aiden 與 Jodie 的切換為 △ 按鈕。其中,Aiden 所有動作均分為兩階段進行,先以 L1 按鈕鎖定發動點,再同時扳動左、右類比搖桿(同時往下是推開物件、同時向外是攻擊、同時向內是入侵目標);除了 R1、R2 可以微調 Aiden 的上下位置,其餘以方向鍵進行移動。實際操作感想,一開始也許會 Aiden 輕飄飄的移動方式,可以配合新手教學適應操作感,大混戰時可以深切感受 Aiden 縱橫全場的威能。

實現更直覺的全新 QTE 操作系統

QTE 系統是《Heavy Rain》的進化體,不同於充斥著 QTE 提示的《暴雨殺機》,《Beyond Two Soul》不會直接告訴你該怎樣做,最多透過「白點」和「子彈時間」暗示你做出抉擇的時機,輔以彈性更高的系統判定,讓玩家操作 QTE 時可以獲得更多空間。

開發團隊以「白點」標示可以進行一般動作的物件,進戰肉搏以「子彈時間」(Bullet Time)的慢動作提示玩家做出動作。當然,操作系統仍保有按照指令依序按下對應按鈕的設計,例如在峭壁移動的時候,輕按 R1 再接 L1,太猛太急都會失敗。

基於開發團隊創建了相當龐大的遊戲劇情架構,角色本身沒有血量顯示,沒有死亡機制,除非遠離預設路徑太多會被強制原地重來(無需讀取),戰鬥的勝利、失敗不過是觸發劇情分支的誘因而已。但要注意,任何分支都會成為影響結局的條件,有些狀況的影響會當下立見,也有可能經過一段劇情後才會發酵;無論是哪一種抉擇,David Cage 希望玩家能跳脫反覆存檔/讀取的動作,大膽地順著命運完成遊戲。

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簡單來說,玩家可以在線性劇情時間軸裡面,盡情享有一定的遊戲自由度,畢竟這款不是來比較誰的技術好壞,而是享受與角色互動內容。

不管你做出啥決定,最後都會造就 23 個結局裡的其中一種。
當然,這些全靠了 David Cage 建構的 2,000 多頁劇本為基礎。

David Cage 補充道,最短約 10 小時就能完成一輪,如果真的成功開出 23 種結局還會有獎盃可以拿!

。細節就是從眼珠轉動方式也要講究

《Beyond:兩個靈魂》耗時三年完成,Quantic Dream 專為這款作品重新開發引擎,提供相較《暴雨殺機》更強大的表現能力。其中,為了能搭配相較動態捕捉(Motion Capture)更細膩的動態演出捕捉(Performance Capture),開發團隊特別在演員眼眶周圍加裝兩顆感應器,擷取眼珠移動時的眼眶肌肉狀態,藉以讓臉部角色更自然並提高角色模組的擬真度。

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David Cage 還舉例了開發團隊在燈光特效下得功夫,配合塑膠、金屬、木頭等不同材質,提供不同屬性的光線反射表現;場景的拍攝手法加入大量的散景(Bokeh)手法,營造不同的場景氣氛。再者,因為這套新引擎是以 PS4 為標準開發,所以能在 PS3 平台展現更精湛的效能。

另外,這次的動態演出捕捉拍攝,總計動用包含 Ellen Page 與 Willem Dafoe 在內的 160 名演員,為了展現相較一般動態捕捉更細膩的演出表現,工作人員利用管子、木頭、塑膠等不同材料,重現每一項場景細節。例如吃披薩的場景裡面,演員得拿著瓦楞紙做的假披薩,實際演出咀嚼模樣;費工繁複的拍攝行程,總計維持將近 10 個月左右,每日拍攝時間約 10 小時。

有趣的是 David Cage 談到《暴雨殺機》雖然是強調單獨遊玩的作品,卻有多數狀況是玩家在一人遊玩時,常會有旁觀者在一旁討論,為了不讓這些親朋好友只能動嘴巴下指導旗;特別為《Beyond:兩個靈魂》加入了智慧型手持裝置操作介面,同時支援 iOS、Android 的智慧型手機與平板裝置,提供單純簡易的操控系統(無遊戲畫面,非遙控遊玩),讓其他人從旁加入;本次體驗會並沒有提供體驗。

這天的體驗會活動在台北華山舉行,為表達對本次活動的重視,除會場本體佈置,另外包含了簡單的外場規劃,入口還張貼了 Jodie 的懸賞海報,讓人印象深刻。

《Beyond:兩個靈魂》預計 10 月 8 日在台推出中英文合版,計有普通版,以及限量的「特別版」與亞洲限定「導演豪華版」。

《Beyond:兩個靈魂》產品情報:
》普通版(售價新台幣 1,490 元)

》特別版(售價新台幣 1,490 元)

  • 限量鐵盒包裝
  • 額外 30分鐘可遊玩劇情
  • 4 部製作影片
  • 原聲音樂
  • PS3 動態主題
  • PSN 個人頭像套裝

預約特典:限量版 Jodie-Aiden 軍牌吊飾

》導演豪華版(售價新台幣 2,290 元

  • 包含完整「特別版」產品基本內容
  • 珍藏版精裝書

預約特典:限量版 Beyond 玻璃杯套裝

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