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《闇魂獻祭》繁中版開賣前夜祭好熱鬧,稻船敬二扶額讚嘆主題居酒屋「超厲害!」

稻船敬二再度來台,這次是為了《闇魂獻祭》中文版上市。

為炒熱 PS Vita《闇魂獻祭》繁體中文版在台上市氣氛,台灣索尼電腦娛樂(SCET)19 日舉辦「闇魂獻祭 繁體中文版 上市前夜祭」活動,結合串燒居酒屋「吳留手」打造全台僅三家的「闇魂獻祭 期間限定主題餐廳」,再邀請玩家以及開發團隊到場同樂。

本次活動到訪者包括提供本作整體概念的 Comcept CEO / Conceptor 稻船敬二 先生、創造具體遊戲世界關的 Director 下川輝弘,擔任系統開發與建構的 MarvelousAQL Director 鈴木一徹,以及代表 SCE WWS Japan Studio 出席與負責產品上市的鳥山晃之、本村健太郎等。

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再次談及《闇魂獻祭》創作理念,稻船敬二與其開發團隊指出,最早的主軸來自於「正統奇幻風格」,為了讓人對作品印象深刻又不希望設定言不及義,所以強調差異性的同時也重視作品特性的營造。因為企劃初期已經將歐美市場列為目標之一,再加上暗黑奇幻對於歐美市場而言相當普遍且希望能加深作品給人的印象,所以在確立救贖和殺戮的概念後,再綜合上述所有想法,就產出了這款黑暗導向的作品。

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基於最近陸續有產品同時發行掌機、主機版本,並提供跨平台遊玩的可行性,所以被問到是否有機會從 PS Vita 跨到家用主機平台時;開發團隊表示,基於《闇魂獻祭》從開發初期就已 PS Vita 為目標,這不僅是目標也是他們最初、最重要的核心;換句話說還是以掌機為主。題外話,現場因為提問時以 PS3 作為家用主機代表,結果被開發團隊一致同聲喊著「如果要做的話應該不是 PS3 是 PS4 才對喔!」(大笑貌)。

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針對是否有機會看到續作,開發團隊坦言雖然已經陸續接到不少玩家意見,但現在並沒有如此計畫,總之有機會就會持續下去。至於遊戲販售表現部分,他們認為也許是亞洲習慣多人連線玩法的關係,作品目前在亞洲的成績斐然,對此感到滿意。

至於本次因應《闇魂獻祭》中文版上適所舉辦主題居酒屋活動,當開發團隊被詢問踏入後的感想時,稻船敬二率先表示「超厲害阿!」;他表示,因為開發團隊一直希望能讓作品給人留下深刻印象,所以開發時竭盡所能讓作品看起來很「黑暗」,所以完全沒想到竟然可以把這樣醜陋的世界跟餐廳作結合,果然很能讓人留下印象!至於其他團隊則對於 SCET 中文化小組研擬的菜單名稱留下深刻印象。

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《闇魂獻祭》中文版預計 6 月 20 日推出,日、中版之間連線不互通,但中文版可承襲日文版記錄。針對日文版目前已經開放的更新內容部分,製作團隊應允會加快中文化腳步陸續為玩家提供;至於遊戲本體的更新或追加下載計畫,也會在研擬後持續投入。

本次「闇魂獻祭 期間限定主題餐廳」將於「吳留手」的麗水店、八德本店、市民分店亮相,活動時間自 19 日起至 7 月 31 日。

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這次舉辦活動的麗水店,雖然沒有大型主題佈景,但裡面不乏暗藏許多裝潢巧思,就連店員衣著也配合主題呈現,玩家去用餐時請注意串燒的竹籤,上面有刻著「PS Vita」的字樣喔!

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