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為了突破銷售瓶頸,Capcom 認為《惡靈古堡》未來要更「專注」

《惡靈古堡 6》表現的差強人意,也許給了 Capcom 重新檢視的機會。

在《惡靈古堡 6》推出後,Capcom 對於這個系列的下一步的想法又在哪裡?

日前,Capcom  策略與商務開發副總裁 Christian Svensson 在接受媒體訪問時,談到《惡靈古堡》系列玩家大致分成好幾種類型,像是 1、2、3、Code:Veronica 和 Zero 是同一個屬性的玩家,或是開始著重在動作性的《惡靈古堡 4》、《惡靈古堡 5》甚至是更加明顯的《惡靈古堡 6》。對於《惡靈古堡》系列的未來發展,Christian Svensson 談到雖然最困難的部分是要怎樣去瞭解並滿足玩家需求,但可以確定未來會更專注在動作導向上的設計,而非單純為了迎合大眾需求的想法。

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其實,本月初 Cpacom 就曾提及《惡靈古堡 6》雖然藉由全球突破 500 萬銷售量的成績,證實產品依舊具有相當吸引力,但卻缺乏充分吸引新進玩家的關鍵。對於 Capcom 而言《惡靈古堡 6》的存在性不僅止於侷限在傳統的恐怖風格,而是呼應對於動作遊戲具有興趣的大眾市場。整合以上對話,不難看出 Capcom 想在未來讓《惡靈古堡》系列具備更充分的動作設計,但這點說不定也是老玩家所必須面對的重大改變。總之,《惡靈古堡 6》雖然打破了 Capcom 出貨記錄,也拿下了 500 萬銷售量,但距離 Capcom 去年的推估 700 萬套成績而論,還有非常小的距離要走。

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