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《小小大星球》開發團隊新作,《Tearaway》小信差的紙張世界大冒險

繼《小小大星球》的布娃娃,Media Molecule 帶來《Tearaway》全新紙藝創意。

憑著《小小大星球》闖出名號 Media Molecule 再度帶來了原創新作《Tearaway》,一款高度活用 PS Vita 設計的內容。這次作為代表參加台北國際電玩展的 James Spafford,除了登台向玩家介紹新作,也在針對亞洲媒體所舉辦的體驗會上向媒體暢談創作理念以及角色創見過程。同場另外開放約 15~20 分鐘的特製關卡供媒體試玩,感受這款充滿靈巧創意的趣味新作。

IMG 7504 30 665x443 《小小大星球》開發團隊新作,《Tearaway》小信差的紙張世界大冒險▲ 左邊是 James Spafford,右邊是同行的團隊成員。

《Tearway》是一個充滿了紙張、膠水的美工小世界,遊戲裡充滿了各種用紙張拼湊而成的趣味要素,每種物件都活用了紙的特性打造,可以彈起、攤開或是被撕開;你可以在裡面找到任何一種曾經在勞作課裡做過的小花、小草;透過膠水特性,你可以在直立的邊緣上奔走,或是陷入濃濃的膠水裡面被淹死。

劇情描述著有個小信差,從另外一個次元帶來了專屬給玩家的訊息,如果玩家想要完整閱讀訊息,就得跟著小信差一起冒險,跟著遊戲進度逐漸閱讀信息內容。目前已知的小信差,分為男、女各一,男生名為 Iota,女生叫做 Atoi,玩家可任選一名陪你冒險,而且不會因為你的選擇,影響閱讀內容或冒險歷程。另外,以線性發展的內容,充滿了許多可能被遺忘的傳統故事或民謠,這點也是本作讓人玩味的地方。

 《小小大星球》開發團隊新作,《Tearaway》小信差的紙張世界大冒險▲ 在布娃娃 Sackboy 的世界後,這次變成了用紙張建構的 Iota。

談起創作靈感,James Spafford 透露之所以採用紙張,是因為紙張是種很有觸感的媒材,也是一種藝術風格,不僅隨處都能看見,人類也習慣使用紙張製作東西,;像是火焰或金屬就無法帶來這種親近感,於是在公司內部進行腦力激盪後,主題就此訂定。

為了能讓遊戲裡的世界更加逼真趣味,除了透過軟體開發場景裡的一景一物,開發團隊也同樣在現實世界裡確保每個東西都能用紙張做出來,而這也產生了專屬《Tearaway》跨界玩法,玩家將會透過遊戲過程取得設計紙樣,實際動手做出來後再用照相機將他拍入遊戲內遊玩,就像是一個實體獎盃般,增加遊戲與虛擬間的互動樂趣,不過也因著這樣的設計,變成開發人員得反覆確認實體化的可行度,舉例來說,那隻全白身上還有點點的麋鹿,就曾因為無法手動做出紙型,只得將原本設計翻盤再來一次。

主要遊戲舞台座落在名為 Sogport 的小島,這個四周被膠水包圍的小島,正因為島上居民因著紛爭撕裂土地而使得小島面積逐漸變小。在島上有個叫做「溫迪格」的怪物,雖然也是用紙打造的脆弱,但是力大無窮,最喜歡追著小信差到處攻擊;玩家無法對他做出直接攻擊,但可以透過機關把它在牢籠裡!

跟《小小大星球》橫向捲軸的玩法相比,《Tearaway》是一個半開放的世界,雖然還是有固定的過關路線,但玩家能在四周進行探索。為了避免玩家只能在缺乏指引的狀態下靠自己雙手在島上摸索,James Spafford 透露目前開發仍在初步階段,之後會加入針對輕度玩家提供的方向或玩法提示。不過這次卻不向《小小大星球》強調線上社群互動,這次雖然還是有社群內容,但不會有多人遊玩部分,也不會有自己製作關卡的部份,而是在強調透過紙模型動手製作的橋段中,以串連虛擬與現實的玩法為主,玩家主要也是得跟小信差相依為命。

IMG 7458 5 665x443 《小小大星球》開發團隊新作,《Tearaway》小信差的紙張世界大冒險▲ 靈感從這一堆紙裡面誕生。

針對關卡內容部分,James Spafford 透露具備不同規模的遊戲地圖;全部的關卡內容如果直接衝過的話大約 6~8 小時,完成收集所有道具約要16~20 小時。另外,除了可以用手著敲擊 PS Vita 觸控版做出「戳」的動作,還能對著麥克風吹氣,吹跑敵人或影響遊戲的風切效果,不過這些都是增加遊戲趣味的玩法,並不是主要的遊戲內容。

IMG 7462 9 665x443 《小小大星球》開發團隊新作,《Tearaway》小信差的紙張世界大冒險▲ 小信差的腦袋就是一個信封,裡面裝滿了要給玩家的專屬訊息。

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