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「遊戲魂。電玩交響音樂會」上千樂迷共襄盛舉,舊曲新調滿室生香

雖然有許多缺憾,但能看到台灣自制遊戲也能有自己的音樂會,感動!

首度由台灣自己舉辦的「遊戲魂。電玩交響夜」音樂會於 2 日晚間登場,作為台北國際電玩展的相關活動,這場不意外地同樣吸引地相當多玩家到場同樂。活動分為上下半場,上半場以懷舊遊戲為主,下半場以近幾年的新作為主。原訂以特別嘉賓來台的《沉默之丘》配樂家山崗晃因嚴重感冒臨時取消行程,最後只得透過預錄影片向在場聽眾致歉,並預言很快就會在台灣相見。

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本次演出曲目依序如下:

《仙劍奇俠傳》御劍江湖 / 蝶戀 / 迴夢遊仙 / 夢影然捨
《軒轅劍》神州 / 修羅界 / 天之痕 / 獨白
《第七封印》蔓延(演唱:王思涵)
《風色幻想》組曲
《天地劫》組曲

- 中場休息 -(《英雄聯盟》一百本畫冊現場贈獎活動)

《仙劍奇俠傳五》少年情(演唱:陳依婷)
《霹靂神州 Online》組曲
《群龍默示錄》Rise of the Hero / Auratia
《TERA》TERA Nove
《戰車世界》組曲
《英雄聯盟》Daylight’s End

- 安可曲 -

《英雄聯盟》Summoner’s Cell

電玩音樂會在國外行之有年,但本土舉辦的還在少數,這次台北電腦公會搭上電玩展話題首開先河;可惜在宣傳期遇上了,原預定亮相的日本光榮特庫摩旗下三國系列作品因授權問題無法解決,最後只能在 1 月 22 日發出曲目更改公告與提供退票動作。沒想到逼近表演日期時,再度傳出作為特別來賓之一的《沉默之丘》聲音總監山岡晃則在 29 日間就傳出因感染嚴重流感病毒不克來台的消息;種種突發狀況讓人只能黯然感嘆。

小小的感想。

本次選曲安排雖說也有商業考量但懷舊味確實十足,只是部分遊戲難免系列內容龐大,進場發送的節目單,僅介紹了配樂曲名,就連主持人都只強調了串場和「炒熱氣氛」用途,經常樂曲剛結束就躍上舞台詢問「好不好聽?」,少了琢磨在曲目或演出者的介紹的沉著感,也少了給觀眾留白回憶的空白,反而給人有種從頭到尾都在趕時間的錯覺,此舉也讓錯過懷舊年代的年輕玩家少了可以認識老遊戲的機會。可惜了在濃濃懷舊氛圍裡,失去了可以醞釀懷舊情緒的空間。

再者,雖然事前強調了重新編曲,但原本就時間不長的「遊戲配樂」要作為「表演曲目」時,最多大概兩分鐘不到的長度,經常讓人情緒才剛被撩起來,很快又隨著指揮的手指一起掉下來,若能將多首簡短配樂串成一曲或是其他安排,而非單純演奏曲目或只是「重新編曲」而已,想來除了感動還能呈現更多驚喜吧?另外,表演者無法來台或曲目更換並提供退票的消息,雖事前已通過活動部落格公告,但或許是宣導火力稍弱,仍有不少聽眾一直到結束後才知曉原來內容已有更動,略顯可惜。

台灣的第一場本土電玩音樂會在此首開先河,雖有許多未竟之處,若還有下一次演出,期許能上一層樓。

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