Battlefield-3

Battlefield 3:Aftermath,全新資料片內容簡單看

《戰地風雲3:戰後餘生》登場幾天來,受到廣大玩家喜愛,筆者在這邊與各位分享此次資料片的遊戲感想!

戰地風雲系列一直是筆者非常喜愛的,從國中靠著戰地風雲與家父的知識,對於近代種種戰爭都頗能理解也讓我的近代史考得不錯….,特別是 1942 、 越南、羅馬之路 都是令我當時非常愛不釋手的一款遊戲,在外面跟朋友打CS,回到家最容易點開的還是《戰地風雲系列》。《戰地風雲二》將戰場拉到了現代,開啟了爾後《Call of Duty : Modern Warfare》等諸多現代與超現代戰爭的熱潮,在這熱潮中沉默了許久的《戰地風雲》再推出 《Bad Company 2》又受到了玩家的注意,順著水一推…《戰地風雲3》以一種非凡的姿態目前站在這戰場已有一年了。

《戰地風雲3》很衝動地買了預購,老實說在 Beta 版時有那麼一點失望,但步入正式版後改進速度很快,比起任何一款線上 FPS 都還要讓人滿意,首部資料片《重返卡肯》(Back to Karkand)上市沒多久筆者參加了一次國內的團隊競賽,而後有近半年沒有重大產品更新提升新鮮度後,開始打起了資料片預告,還有白金包(Premium)預購,六月即推出了《正面交鋒》(Close Quarters),渾然的步兵近距離戰鬥,正是我與許多相似類型玩家企盼的,面對裝甲、飛機我不行,身為 FPS 就應該只是開開槍射射人,許多同樣比較討厭複雜戰鬥而在觀望的玩家,也加入了這款遊戲,整個暑假讓 BF3 的伺服器顯得有點容易爆滿;九月,推出《裝甲之怒》(Armored Kill)是一款聽到名字我就軟掉的遊戲,不過超級巨大的場地與真的實在多到有點好玩的載具,也讓人非常 enjoy 在其中…現在!終於要切到正題了!(跪)

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這次,《戰後餘生》(Aftermath)是筆者當初看著產品封面照片最期待的一個:「似乎好像有點“刺客”的氣息?喔?新刀??」然後直到影片、照片出現:「!!!!十字弓?!!!!等等,他拿十字弓幹掉一台飛機??????欸,這場地很炫耶,還有餘震….」然後就有點瘋狂的期待到前天…,這次更新除了十字弓外,清道夫生存模式也是一大熱點,一群人為了稀少的資源與勝利而互相支援,尋求地圖上的資源幫助彼此….好!以下開始一些地圖介紹與雜感~~

Markaz Monolith 馬斯卡巨石

這場第一開始讓人覺得,怎麼整個黃黃的,個人解釋是,作為整個資料片的第一張圖,其意應該是大地震後沒多久的狀況,塵土飛揚的絕望開始。也令筆者想起多年前去北京旅遊時遇上的沙塵暴,眼前的世界真的黃黃的…

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這次的新載具之一,非常炫的民間小貨車改裝型,正面只有駕駛座的窗口外露,而車頂的機槍是由駕駛控制,作為高速移動機槍型,頗適合遊戲一開始搶佔一些關鍵或是居中的點會是很好用的工具!一共可以搭載四名乘客(含駕駛),其他三員皆持手中的武器進行攻擊,坐在後座時頗有 PMC(私人承包商 ,俗稱傭兵)的感覺…

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這張地圖應該是官方地圖開放到最高樓層的吧?!一共有四樓…電視台那個不算,都是樓梯駁火…,這邊有四層樓百貨公司中庭的地形,會很適合善於進戰與狙擊狂熱分子進攻與防守。

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百貨公司後面有連接後方據點的橋樑,這張圖各據點並不算遠,不過複雜的障礙物與有些非常廣視野的地形,在小心餘震落石之外還得多提防狙擊手!

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大型佔領與佔領的差異並沒有很多,但是戰場方向倒是有一整塊不同,高速公路會是很不錯的攻略路線,而整張圖地板雜物不少,反戰車地雷也可以來大肆慶祝了!

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nEO IMG bf3 2012 12 07 17 56 15 26 Battlefield 3:Aftermath,全新資料片內容簡單看

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