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《DmC:惡魔獵人》製作團隊來台解密,回不去的但丁造型之路

預定明年 1 月上市的《DmC:惡魔獵人》製作團隊來台為新作解密!

Capcom 當家動作遊戲之一的《DmC:惡魔獵人》即將在 2013 年 1 月 17 日推出,為能進一步上台灣玩家更了解本做魅力,5 日由台灣代理商愛勝遊戲安排製作團隊台來參訪,並舉辦小型媒體說明會,由製作人江城元秀擔當解說,助理製作人內田洋平負責進行遊戲示範。

新一代的《DmC:惡魔獵人》裡面,顛覆以往偏向中古奇幻的時代設定,改以現實世界進行,男主角但丁也從人類與惡魔的混血,變成天使與惡魔的混血,但不變得是他們想要剷除惡魔的堅定決心!同時,新一代的惡魔不再只是單純侵略人類,而是想要控制人類,進而凌駕在人類之上;換言之,這是一個社會、警察都被惡魔控制的世界。

IMG 9748 6 665x446 《DmC:惡魔獵人》製作團隊來台解密,回不去的但丁造型之路
▲(左)製作人江城元秀,(右)助理製作人內田洋平

《DmC:惡魔獵人》開發話從頭

新作不僅世界觀、主角、風格與過去大相逕庭,開發工作也改變過去 Capcom 親手操刀,選擇外包;針對此事江城元秀坦言,最初是不想侷限在現有客群,嘗試突破現有的《惡魔獵人》系列範疇,才會嘗試將本作交給以遊戲劇情和畫面設計頗富盛名的英國 Ninja Theory 工作室;但就算選擇外包,Capcom 仍在日本、美國兩地,各選出一位製作人負責統籌,並活用了過去 Capcom 對於動作遊戲的見解,讓這款外觀很歐美的作品,帶來了 Capcom 固有的動作設計。若以動作系統為例,大致上保留了《惡魔獵人》系列精髓,包括延遲時間連段,半空中連段等。最大不同點在於針對但丁在「天使」、「惡魔」兩者不同型態間的動作轉換流暢度設計,

只不過這款集結了三地菁英的大型合作,卻在初期為了不同的文化思考方式以及語言隔閡屢屢碰壁,直到兩方花了一個禮拜的時間,每天開會溝通,這才終於擬定開發方向。

screenshot26 665x374 《DmC:惡魔獵人》製作團隊來台解密,回不去的但丁造型之路

說到但丁這個造型阿~~

談到《惡魔獵人》系列,不僅以速度感十足的動作取勝,過去那位滿頭白髮,身穿紅色大衣,表情有點壞壞的男主角,也是大家津津樂道的內容。只不過這次新版《DmC:惡魔獵人》卻因為外型匹變,惹得一堆玩家頻頻反彈;老實說,這樣的聲音 Capcom 自己也心知肚明,但也只能透過不同方式宣傳,讓大家更了解角色魅力。

江城元秀透露,角色設定基本上是放手給 Ninja Theory 的角色監督恣意創作;沒想到卻在最早的第一版角色設定時,不僅外型不太受歡迎,更讓一堆玩家質疑根本就是監督按照自已的模樣做出來,但事實上也只是監督單純覺得很帥的角色罷了,後來才在大家共同挑出不同的帥氣角色後,重新修正,才有了現在的模樣。

換句話說,讓人著迷的元祖版(?)白髮但丁還有機會看到嗎?江城元秀表示「在發動惡魔模式時,但丁的頭髮會變白,外套會變成紅色,所以也差不多啦!」(筆者:orz)而且想要透過 DLC 看到元祖版的但丁模組…應該也是有點難了。

Dante 4 665x564 《DmC:惡魔獵人》製作團隊來台解密,回不去的但丁造型之路

▲左邊是新版《DmC:惡魔獵人》的但丁,右邊是《惡魔獵人》1~4 代的但丁。

附帶一題, 針對傳說中一碰就死的「Heaven or Hell」模式,江城元秀強調這只是為玩家提供「完全不能被摸到」的刺激感,與其說建議大家一定要玩,不如給大家嘗試看看的內容,所以全過了也不會獲得特殊道具,但會有特殊成就/獎盃。

Capcom 選擇透過《DmC:惡魔獵人》,帶來完全不同於過往《惡魔獵人》系列的世界觀,儘管兩者間在某種狀態下的設定仍可以互通,但已經從不同視點建立,這也是為何《DmC:惡魔獵人》沒有冠上系列數字,而是以全新作品出發。對於未來也不排斥讓本作成為新一代的系列開端。

下面整理了一些這次訪談中的其他情報:

》連段名稱,從低到高分別為:Dirty、Cruel、Brutal、Anarchic、Savage、SSadistic、SSSesational
》會有指定武器才能開啟的機關。
》練習模式「道場」會給予各種動作的連段建議,可使用透過關卡開啟的技能/武器。
》儘管現在沒想過把《惡魔獵人》系列移植到掌機平台,但不排除各種可能。
》雖然樂見中文化的誕生,但因現今開發團隊行程滿檔,所以暫無預定。
》基於本作重點是讓玩家鑽研更帥氣的連段,所以線上模式僅提供積分排行榜。
》DLC已確定會有但丁哥哥維吉爾挑大樑專用關卡,同樣具有天使與惡魔的混合力量,也會有專用武器。
》同時具備天使、惡魔血統的但丁,可依據怪物屬性更改使用技能,區分方式大致上「冰/藍色=天使」、「火/紅色=惡魔」
》關卡路線不只一條,若選擇非基本路線,有機會找到秘密道具。

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▲「道場」介面,右邊是系統給予的連段提示。

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