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Let’s 貢獻!《自由戰爭》製作人見面會熱血登場

製作人真的是非常有朝氣,對遊戲很有愛的熱血製作者。

以「一百萬年有期徒刑」為賣點的 PS Vita 奪還動作多人遊戲《自由戰爭(Freedom Wars)》,9 日在台北地下街舉辦玩家活動,邀請製作人吉澤純一與遊戲設計者保井俊之來台參加活動,現場聚集了上百名玩家,除邀請最先到場的玩家一同共鬥,現場進行了有獎徵答活動,包含特製海報、資料夾、馬克杯、原聲 CD,還有「普洛帕」娃娃,最大獎送出 PS Vita,立馬點燃現場熱度。

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這場辦在台北地下街的玩家活動,一早就擠進了上百名玩家參加,排名第一的玩家甚至當天清晨五點就到現場等待。再度為了《自由戰爭》來台的兩位製作人,看到現場聚集不少玩家均表示相當興奮,午後活動就在吉澤製作人爆喊「Let’s 貢獻」炒熱氣氛的狀態下開始了!

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很快地就進入了介紹遊戲階段,雖然現場玩家應該都很熟悉了,但是製作人還是再一次地介紹《自由戰爭》。

奪還動作遊戲《自由戰爭》,描述近未來的地球幾近荒廢,人類建造了「帕諾普堤岡」都市並在嚴苛環境繼續存活,各地的「帕諾普堤岡」為了管理人民,對大多數的人施以 100 萬年徒刑,以此強迫勞動。如果想要自由,就得付出代價,大致上就是這樣的一款作品。

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在活動開始前,台灣索尼電腦娛樂安排了約 30 分鐘的聯訪時間,由製作人吉澤純一和保井俊之暢談遊戲發售至今的感想,以及未來發展。

受到台灣玩家在意的網路連線遊玩模式,吉澤製作人強調,基於日文版會有的更新內容,亞洲版也會有:換言之,基於日版已經完成透過更新加入網路遊玩的功能,包含後續的 PvP 功能在內,都會在亞洲版上線。至於 AI 不夠靈敏的不放,製作團隊已經接收到來自日本玩家的反應在進行調整,但玩家也可以透過積極地下達指令,來進行指揮。

雖然透過積極的承接任務,100 萬年有期徒刑說來也還算難以接受,但總是有玩家在一個輕忽的狀態下,造成刑期愈來愈長,針對此現象,吉澤製作人強調,《自由戰爭》的刑期設計,就是要讓玩家透過不斷的貢獻,才能減少刑期並獲得更多權限,製作團隊想要透過讓玩家從受到拘束的自由裡面獲得解放,顯現出自由的寶貴之處。

本作中相當有趣的都市國家對戰機制,保井指出日文版裡面,人口數不算多的鳥取縣的貢獻度始終名列前茅,算是一個相當有趣的現象。另外,千葉和埼玉縣的都市國家從彼此的敵對狀態,原本敵意濃厚,但最近已經透過不斷競爭,變成亦敵益友的微妙關係了。

吉澤製作人補充到,亞洲版雖然上線僅 3 天,戰況不穩定,但是繼上週五領先的首爾貢獻度超越台北 2 倍後,兩地的差距在週六很快就被拉近,以首爾目前有超過 2000 名玩家上線,台北不到 1000 人的情況下,台北玩家貢獻度很高,繼續努力!

對於《自由戰爭》未來的發展,吉澤製作人除強調會不斷收集玩家意見,他認為製作一款遊戲不是一直靠著很多的特殊活動讓遊戲延續下去,而是真正靠著遊戲的方式去營運,讓大家可以玩得很開心。但這並不是完全拒絕舉辦活動,而是想讓大家更純粹地了解遊戲樂趣。

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緊接在介紹之後,很快就邀請當天排名前 3 名的玩家上台跟製作人一同遊玩啦。

開始前吉澤製作人不忘詢問玩家對於作品的想法,甚至嚷著說想邀請大家一同打破活動開始前一天晚上,參與巴哈姆特店玩瘋直播時,與 SCET 小組共同創下的 1:30 秒完成記錄。

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三位玩家在準備階段的熟練表現,甚至是開戰後對戰鬥動作的熟悉程度,都讓兩位製作人連連稱讚。

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很快的結束共鬥階段,雖然沒有打破 1:30 秒闖關成績,但是….喔喔喔!只有參加共鬥活動才能擁有的「普洛帕」鑰匙圈出現了!

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接下來是有獎徵答階段,大家在主持人的號召下紛紛把號碼牌拿出來,就怕等等錯過自己。

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雖然是有獎徵答,但是問答難度適中,只要有曾經玩過或是對作品有概念的玩家多少都能猜中啦。

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本日壓軸贈品,PS Vita 一台,問題超簡單的連製作人也摩拳擦掌了。

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引起大家驚呼的「普洛帕」娃娃,這也是抽獎贈品,不過只有一隻。

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製作人手裡的「普洛帕」扇根本可愛!

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是的,最後又在吉澤製作人興奮爆氣吶喊「Let’s 貢獻」的狀態下,結束了主要的玩家活動。

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緊接著就開始了本日活動壓軸,簽名大會!
玩家門依序上來領取專為本日活動印製的特殊海報,並由製作團隊在上面簽名。

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就是這張!上面還有印上「台灣」。

IMG_9706-29簽名過程中一直都元氣滿滿的吉澤製作人。
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排在很前面的熱情玩家,本日全副武裝來到現場了,跟製作人交談中。

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玩家自製的 Cosplay 道具,在此也被製作人贈予「特別版」的簽名啦!~
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最後,活動就在製作人吉澤純一滿滿的笑容裡面結束啦。

PS Vita 奪還動作遊戲《自由戰爭》繁體中文版已經 8 月 7 日在台推出。

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